关于“刷寇”问题的一些见解(一)


刷寇,无伤

Published on March 05, 2023 by neoyuan

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原文文档 https://docs.qq.com/doc/DTUZGb3d4dkRFcE5i

前言

关于9级寇,我们一定是追求:

①尽可能无伤;

②尽量减少手动指挥;

③避免每次出兵前都去进行兵力的配置

毕竟,大部分人每天刷寇的下限就是50次,这需要我们付出大量时间、精力,如果每刷一次寇,都要付出大量精力去计算、然后还要指挥,再加上伤亡,即使打赢了,也无疑是贱敛贵出。

于是,提前布置好兵力,用“饱和数量“而非”恰好数量“的兵去出征,一定是我们更为合理的选择。

对寇城兵力的分析

首先,9级寇城的兵力分为陆、空这两种;

对抗空军,我们合适的选择显然有突击炮、歼击机这两种

①突击炮射程远,比较容易实现无伤亡消灭敌方空军这一目标

②歼击机移动速度较快,但要想实现无伤亡消灭敌方的空军,就只能利用先手机制以求轻松实现。

不过由于歼速度快,即使无伤消灭了敌方空军部队,也会因为深入敌后而导致进入了敌方远程兵种的射程之内。

另外,敌方空军除了歼还有轰,在机制上,我们也不可能做得到在一个回合之内,同时用歼击机把敌方歼、轰全部消灭。

但就真的没办法实现“我方歼击机全灭敌方歼、轰,然后全身而退”这样的操作了吗?又是否可以通过恰当的指挥,完成这一惊天操作?亲爱的读者,聪明如你,会不会已经有答案了呢呢?欢迎与来交流(vx:xhygy1314)。

当然,即使可以实现上述操作,那也是需要进行复杂的指挥才能得以保证的,这显然不是我们急切想要得到的。

综上,我们对抗空军的最佳选择,是突击炮。

对抗陆军,我们合理的选择是火箭、特种兵

①火箭射程非常远,再加上射程科技,并结合先手机制,会非常容易就实现无伤打掉敌方陆军部队,毕竟,每日前五十次的寇城,是没有任何科技加成的,而且,只会傻乎乎的无脑前进

②关于特种兵,想要用它刷寇无伤,目前只有一个办法,那就是超高等级的移速科技,这样才能实现一回杀,不过,这对科技的要求太高了,作为终极战略,当个美梦去做一下还是挺好的

注意到,我们没有提到轰炸机哈,显然这玩意肯定是没法实现无伤刷寇的

综上,我们对抗陆军的最佳选择,是火箭

最终,我们还得是火+突,这才是我们刷寇的黄金组合

统帅科技加成对刷寇的影响

由于我们只考虑刷前五十次寇的情况,因此,只需要分析己方科技对战局的影响即可

①武器科技:最高等级10,每一级提供5%的基础攻击力加成

有了这个科技的加持,使得我们:即使派出比恰好数量略少的兵力,也能够完成恰好数量的兵才能恰好完成的任务(我觉得这读起来很拗口)

②防御科技:最高等级10,每一级提供5%的基础防御加成

这个科技对我于们当前研究的问题意义不大,因为我们追求无伤,那就不需要去做防御

③引擎技术:最高等级10,每一级提供5%的基础移动速度加成

这个科技对刷寇的影响非常大,有利也有弊,它将会是我们后续的主要研究对象之一

④飞行速度:最高等级10,每一级提供空军5%的基础移动速度加成

这科技对特种兵来说非常重要,但目前对我们的“突+火”组合来说,没有作用

⑤医疗技术:最高等级10,每一级提供10%的基础生命值加成

同防御科技那样,对我们当前研究的问题意义不大

⑥弹道工程:最高等级10,每一级提供5%的基础射程加成

这个科技对我们刷寇的影响特别大,可以说百利而无一害,射程越远,就越早能打得到敌人,它将是我们后续研究最重要的对象

总结,关于统帅科技,我们需要关注的是:射程、移速、攻击这三个

军团科技加成对刷寇的影响

①动力研究院:每一级提供5%的基础移动速度加成

②防御一体化:每一级提供2%的基础防御加成

③战术研究院:每一级提供2%的基础攻击力加成

④战时医疗队:每一级提供2%的基础生命值加成

⑤高级疗养院:每一级提供2%的伤亡回收率

根据之前在统帅科技加成对刷寇影响的分析,可以得到结论:移速和攻击这两个加成才是我们需要关注的对象

军官加成对刷寇的影响

①军官的军事越高,对兵种的基础攻击力提升就越高

②官的学识越高,对兵种的基础防御提升就越高

显然,我们更关心军事的加成,而关于军官军事对基础攻击提升,这里给出一个具体的计算公式: 军官军事对基础攻击的提升=军事值×0.3% 当然,学识对防御的加成也是同理

总结

好了,经过探索,可以发现:接下来要做的,就是探索在不同军官(先把自己刷寇常用的军官确定好)的带领下,搭配不同等级科技,在各种科技组合下,需要怎么配置战术,才能够做到无伤、无指挥的刷寇这些问题了!

最后整理一些常用公式

①计算击溃敌军主力所需火箭的恰好数量时,需要用到:

②计算己方火箭在第二回合能够打掉的敌方歼击机数量时,会用到

③计算击溃敌方空军所需突击炮的恰好数量时,需要用到

④加成率=1+军官加成百分比+科技加成百分比

军官加成百分比=军官军事加成百分比+军官技能加成百分比

军官军事加成百分比=军官军事×0.3%

科技加成百分比=己方科技加成百分比+军团科技加成百分比

结语(有彩蛋)

就这么愉快的结束啦?

不,先收下这个小彩蛋再走!

上一期,有提到的“0科技无伤刷寇的其它方法”还记得吗?现在来聊聊这件事

①兵力配置仍然是火箭+突击炮这组黄金搭档

②尽管配置没变,但兵力上,却不要求数量恰当,即使不能在一回合内击杀掉射程内的所有敌军,这也没关系,山人自有妙计!

③当然,数量不够,就需要指挥来凑:

⑴前三回合自然前进;

⑵后三回合全部撤退,直到退至起点;

⑶第七回合,我们前进

④一个显然的结果就是:即使赢了战斗,也未必打得掉敌方城墙(好吧,请忽略这个瑕疵)

⑤通过指挥方式,可以发现:

⑴在第七回合,我方火箭必须利用先手优势消灭掉敌方火箭

⑵突击炮的输出回合在3、4、5、6这四个回合

⑶火箭的输出回合在2、3、4、5、6、7这六个回合

⑷所以,数量上我们该如何搭配?

Ⅰ 如果突击炮数量极少,在第六回合才打完敌方空军,那火箭就必须在第七回合将敌方全部陆军消灭,这是不现实的

Ⅱ 如果突击炮利用3、4、5这三个回合来消灭敌方空军,那么,火箭就有6、7这两个回合来消灭敌方陆军,这跟我们在探索零科技刷寇时,火箭的输出方式一样,都是分两轮来消灭敌方陆军,我们大费周折,却让两种战术发挥出同样效果,这明显是拿机关枪杀苍蝇 Ⅲ 如果突击炮利用3、4这两个回合解决掉了敌方空军,那么火箭就有三轮机会去消灭敌方陆军,同理,突击炮若能在第三回合这一回合就消灭敌方空军,那我方火箭就有四回合,也就是四轮机会去处理敌方陆军,这正是我们想要的!

综上,这个方法,在当你突击炮充裕,而火箭少得可怜的时候去适用(对于新区,大家刚开始的时候,火箭数量都会比较紧张,所以,你懂的!)

当然,你一定要算清楚自己的火箭到底是需要打几轮输出才能够消灭敌方所有陆军部队的哈,如果火箭太少,需要五轮及以上才能取胜,那还是建议您先猥琐发展一小会再考虑外出呢

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